
Конкурс на грантовое финансирование по научным и (или) научно-техническим проектам на 2025-2027 годы
2025-08-27
Решением Национального научного Совета Комитета Науки Министерства Науки и высшего образования Республики Казахстан от 22 июля 2025 года одобрено грантовое финансирование научного проекта
АP 26197519 «Интеграция цифровых технологий и геймификации в обучении иностранному языку на основе искусственного интеллекта: Новые горизонты языковой компетенции» по приоритетному направлению развития науки, по которому подается заявка: Интеллектуальный потенциал страны, поданный университетом имени «Жумабек Ахметулы Ташенева»
Наименование специализированного научного направления, по которому подается заявка: Актуальные вопросы цифровизации образования.
Предполагаемая дата начала и завершения проекта, его продолжительность в месяцах: 30.07.2025- 01.11.2027
Запрашиваемая сумма грантового финансирования на весь срок реализации проекта 61 734671 тенге и по годам на 2025 г. – 23 379088 тенге, на 2026 г. – 19 10309 тенге, на 2027 г. – 19 245274 тенге.
2. Цель проекта
Цель исследования – выявить возможности интеграции искусственного интеллекта и геймификации в процесс обучения иностранным языкам для повышения уровня языковой компетенции обучающихся, а также исследовать и разработать новые модели, которая позволит адаптировать обучение к индивидуальным потребностям каждого учащегося, активизировать их вовлеченность в процесс и повысить мотивацию через использование интерактивных и игровых методов.
3. Задачи проекта
Для достижения поставленной цели и проверки гипотезы проекта необходимо решить следующие задачи:
1. Исследовать существующие методики и подходы к обучению иностранным языкам с использованием цифровых технологий и элементов геймификации.
2. Разработать теоретико-методологическую основу для интеграции искусственного интеллекта в процесс изучения языков, ориентированную на персонализированное обучение.
3. Разработать и протестировать интерактивную образовательную платформу, на основе искусственного интеллекта и геймификации, для формирования и оценки языковой компетенции студентов.
4. Провести экспериментальное исследование эффективности разработанной модели в сравнении с традиционными методами обучения.
5. Определить ключевые педагогические условия для успешного внедрения искусственного интеллекта и игровых элементов в образовательный процесс.
6. Оценить влияние цифровых технологий и геймификации на мотивацию учащихся, их вовлеченность в учебный процесс и уровень языковой подготовки.
Состав исследовательской группы по проведению научных исследований
Научный руководитель проекта, ведущий научный сотрудник - Артықбаева Фазила Ілмарқызы, PhD - заведующий кафедрой «Английский язык»
Исполнитель, старший научный сотрудник - Арзымбетова Шолпан Жаксылыковна, кандидат педагогических наук, исполняющий обязанности профессора, стипендиат программы «Болашак»
Исполнитель, старший научный сотрудник - Турсынова Гулдар Исмайловна, старший
Исполнитель, научный сотрудник - Мирзахмедова Жаннат Жаулановна, преподаватель кафедры «Английский язык»
Исполнитель, научный сотрудник - Юсупова Гузаль Таджихановна, старший преподаватель кафедры «Английский язык»